街机游戏合集500-在五百合一的街机前,我们为何反而孤独?
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那是一台灰扑扑的机器,屏幕边框贴着褪色的贴纸,画面上挤着密密麻麻的游戏列表,老板收下硬币,手指在按钮上随便一按,一个游戏就开始加载了,五百个游戏的合集,名字可以滚动整整三分钟,在那个零花钱只有五毛钱一天的年代,这简直是一个难以想象的数字。
可奇怪的是,面对这五百个选择,大家反而不知道该玩什么。
翻来覆去的选择焦虑
守着这样一台机器的,往往是街区的小孩子,老板把机器设置成投币模式,一块钱玩一次,只能玩一个游戏,而且不能选择,因为老板懒得一个一个地设置——投币后随机启动,玩家永远不知道下一个游戏是什么,可能是《三国志》,可能是《拳皇97》,也可能是一个你从未听过的奇怪游戏。
有人投了三个币,都是无聊的赛车游戏,气得直跺脚,有人却运气爆棚,连着玩到了《恐龙快打》和《名将》,这种随机性让人觉得不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,它让你明白,选择的自由,有时候只是幻象。
五百个游戏,一个真正会玩的
后来机器换了,变成可以自由选择的版本,可问题更大了,我们兴奋地翻着列表,每看到一个熟悉的名字就激动一下,可是真开始玩的时候,往往不到三分钟就死掉了,五百个游戏里,真正会玩的,其实也就那么三五个。
《合金弹头》的第一关可以背板,《拳皇97》就那一套连招反复用,《三国战纪》熟悉的道具地点闭着眼睛都知道,其他的游戏,无论是《惩罚者》《龙与地下城》,还是那些叫不出名字的飞行射击游戏,都只能算“玩过”,而不是“会玩”。
那台机器前面,每天都有小孩兴奋地翻列表,然后迅速地死掉,再翻,再死,老板站在后面看着,大概也在想:五百个游戏,终究比不上一个能让人玩一整天的游戏。
拥有越多,体验越浅
今天回想起来,这种五百合一的街机,其实是一个时代的隐喻,它象征着数量对质量的碾压,也象征着选择焦虑的初现,在那个物质匮乏的年代,一个五百合一卡带带来的满足感,反而低于一个真正好玩的游戏——因为你永远体会不到那种把一个游戏玩到烂熟的快感。
后来有了模拟器,动辄上千个ROM,有了掌机,有了手机,游戏的数量越来越大,可玩游戏的时间却越来越少,投入的心流也越来越浅,我们仿佛又回到了那台五百合一的街机前,面对无限的列表,却不知道该投入哪一个。
童年的记忆,带着硬币的叮当响
现在我偶尔还会在模拟器上玩《合金弹头》,就那一关,反复刷,我也许有五百个ROM躺在硬盘里,但真正打开玩的时间,还不如那台灰扑扑街机前的五分钟。
那台机器早就不知道去了哪里,老板也不知所踪,只有记忆里还能听到硬币叮当作响,还有小孩们拥挤在机器前的嘈杂声,五百个游戏轮番滚动,我们都在寻找着什么,只是当时不知道,找的不是游戏,而是那种被无限选择包围却又能够沉浸其中的快乐。
一切都唾手可得,五百个、五千个、五万个游戏近在咫尺,手指轻点就能玩到,但我们终于明白:选择太多,其实是一种更深层次的饥渴,我们怀念的不是那五百个游戏,而是那个只能玩一个游戏、却无比专注的下午。





